La arquitectura ha evolucionado tanto que las maravillas creadas por el hombre se equiparan a las generadas por la naturaleza. Estas veinte imágenes evidencian la belleza de nuestras mejores construcciones.
Cuando la ciencia y el arte se juntan, lo que surge siempre es impresionante. La fotografía, el cine, la música, etc. La tecnología permite que estas puedan evolucionar de manera vertiginosa, proporcionando herramientas útiles.
El caso de la arquitectura es especial. A diferencia de otros artes, está inherentemente ligada con los avances tecnológicos, su evolución está regida por ellos. Por esta razón surgen teorías descabelladas acerca de cómo los extraterrestres debieron enseñarnos a construir de alguna manera, dado que algunos no se explican la edificación de estructuras con niveles altísimos de complejidad, por sociedades que no contaban con utensilios avanzados. Sin embargo, esto es subestimar el ilimitado ingenio humano.
Como se puede ver claramente, las sombras deletrean "Illuminati".
La arquitectura moderna es todo otro mundo. Como dijo algún sabio: "Se pueden medir las prioridades de una sociedad por sus edificaciones más altas. En la época medieval eran las iglesias, ahora son los rascacielos, pertenecientes a las empresas más grandes". Ahora contamos con la totalidad de instrumentos necesarios y recursos económicos para edificar maravillas con más facilidad que nuestros ancestros.
No es necesario esperar que la sociedad sea una distopía en plan Black Mirror para vivir en una casa como esta.
Los fotógrafos no solo retratan la belleza de las edificaciones, sino que también se dedican a capturar cómo otros seres humanos interactúan con ellas. Los arquitectos son artistas bastante admirables y es interesante ver como el público vive, literalmente, dentro de sus obras.
Respetamos mucho a los arquitectos y eso, pero algunos jugadores de Minecraft merecen aún más elogios.
Las nominadas para el Arcaid Images’s annual Architectural Photography Awards
Plaza de la independencia en Accra, Ghana. Julien Lanoo.
Instalación de luz conocida como "Forest of Light" por Sou Fujimoto. Laurian Ghinitoiu
Barrio Dharavi en Mumbai, India. Torsten Andreas Hoffmann.
Musee de Confluences en Lyon, Francia. Fabrice Fouillet.
Oficinas de la Wiel Arets Architects’ Allianz en Zurich, Suiza. Adrien Barakat
Casa Lattice en Kashimir, India. Edmund Sumner.
Sao Paulo, Brazil. Inigo Bujedo Aguirre.
Weil am Rhein, Alemania. Julien Lanoo.
Torre Shanghai en Shanghai, China. Nick Almasy.
Estadio olímpico de Helsinki en Finlandia. Sebastian Weiss.
Iglesia Rafael Moneo Jesús en San Sebastián, España. Fabrice Fouilliet.
Londres, Reino Unido. James Newton.
Casa diseñada por Bell Phillips. Kilian O'Sullivan.
Reserva de agua, Londres. Matt Emmett
Un ingeniero haciendo una escalera elíptica en Littlehampton, Inglaterra. Will Scott
Pabellón de calefacción en Winnipeg, Canadá. Paul Turang
Bloque de edificios en Serbia. Inigo Bujedo Aguirre.
Instituto de artes y cultura Haduwa en Ghana. Julien Lanoo.
Capilla Bruder Klaus Field en Mechernich-Wachendorf. Mark Wohlrab.
Fantastical, Timepage, Stash, FourBudget, Sleep Cycle y MiniMetro.
Las mejores aplicaciones de la semana vuelven, una semana más, a Hipertextual. En esta edición contamos con varias aplicaciones seleccionadas para iOS, Android, macOS y Windows.
Timepage (iOS). Procedente de la factoría Moleskine, Timepage es una de las aplicaciones más cuidadas y diferentes de la App Store. Este gestor de calendarios trata de transportar la experiencia del papel a las nuevas generaciones sin llegar a caer en el skeumorfismo. Ahora, también está disponible para iPad, donde cobra aún más valor su propuesta.
MiniMetro (iOS, Android, macOS, Windows). La gestión y elaboración de líneas de metro es una tarea realmente compleja —aunque pueda parecer sencilla observando simplemente los mapas de las estaciones—. Si le gustaría adentrarse en ese reto, MiniMetro es un sencillo juego para iOS, Android, macOS y Windows que le reta a gestionar las diferentes líneas de metro para lograr determinados objetivos de transporte. El resultado es un juego muy divertido, entretenido y difícil.
Stash.ai (iOS, Android). Este nuevo servicio se posiciona inicialmente como la alternativa a servicios como Pocket, Instapaper o Lista de Lectura (nativo en macOS). Pero, a diferencia de todos ellos, Stash hace uso de la inteligencia artificial y de diferentes algoritmos para identificar el contenido que guarda el usuario y clasificarlo de la forma más precisa posible. Una solución perfecta al caos en el que suelen convertirse listas como Pocket.
Fantastical.
Fantastical (macOS, iOS). Para gestionar calendarios, Fantastical es, sin lugar a dudas, una de las mejores aplicaciones que podemos encontrar en la App Store. Además de la creación de eventos con lenguaje natural, Fantastical destaca por su interfaz de usuario sencilla. Disponible tanto para dispositivos iOS como para macOS.
Sleep Cycle (iOS, Android). Mantener un ciclo correcto de sueño es esencial para gozar de una buena salud. Para ello, aplicaciones como Sleep Cycle (disponible para iOS y Android) pueden resultar de gran utilidad, pues monitorizan las horas de sueño, la calidad del sueño y permite al usuario detectar malas prácticas que pueden afectar a su descanso. Imprescindible en esta selección de mejores aplicaciones de la semana.
FourBudget (Windows). Para controlar los gastos diarios, no hay nada mejor que instalar una aplicación de esta categoría en el smartphone. FourBudget es una de las mejores alternativas en esta categoría para los usuarios de Windows. Además se integra con Cortana, lo que facilita aún más su uso diario.
Estas películas de automovilismo satisfarán tu sed de competición y rugidos de motor.
El automovilismo es una de las mayores maravillas del mundo. Escuchar el rugido de un motor V10 pasando a máxima potencia por una recta de un kilómetro, sentir la adrenalina al recorrer una curva a 300km/h o jugarse la vida con un adelantamiento son solo algunas de las maravillosas sensaciones que genera este mundo.
No obstante, no todo el mundo tiene la oportunidad de adentrarse en ese mundo en primera persona. Por suerte, gracias a la industria del cine es posible vivir esa emoción con algunas de las mejores películas de automovilismo:
Rush. Durante la década de los setenta, James Hunt y Niki Lauda protagonizaron uno de los duelos más especiales y épicos de la Formula 1. En Rush se recuerda esa épica rivalidad entre dos de los mejores pilotos de la historia de la competición. En el largometraje también se rememora el increíble Gran Premio de Japón de 1976 y el accidente de Niki Lauda en el Gran Premio de Alemania de 1976, dos momentos clave en la historia del automovilismo.
Need for Speed Inspirado en la popular y exitosa saga de videojuegos, Need for Speed es una de esas películas que los fans de la conducción disfrutarán sin lugar a dudas. Carreras callejeras, traición y vehículos de alta gama. Tiene todos los ingredientes para satisfacer a un fan del automovilismo.
Senna. Esta película narra la historia de uno de los pilotos más famosos de la competición —y, para muchos, el mejor de la historia—: Ayrton Senna. En la película se puede la rivalidad con Alain Prost durante la década de los ochenta y su posterior desenlace con el fallecimiento del piloto brasileño en el Gran Premio de Imola 1994. Imprescindible en esta selección de películas de automovilismo.
Grand Prix. Un taquillazo en su época. Clásica, pero efectiva. Así se puede definir Grand Prix. Una película de culto para cualquier fan del automovilismo —de hecho, se llegó a relanzarla en 2006 en DVD y versiones HD—.
Bonus: Cars Si buscas una alternativa divertida y válida para toda la familia, Cars es indudablemente un éxito. Perfecta para verla con los más pequeños de la casa e introducirles en el mundo del motor.
La serie de la AMC Halt and Catch Fire, con tres temporadas emitidas hasta la fecha, ofrece más de lo que se imaginan los que creen que únicamente les puede interesar a los amantes de la tecnología.
Desde hace demasiado tiempo circula por ahí una idea errónea acerca de a quién están dirigidas determinadas narraciones, se trate de novelas o de obras cinematográficas. En el terreno de la ficción televisiva, pensar que Girls (Lena Dunham, de 2012 a la actualidad), por ejemplo, es “una serie para chicas” indica que uno no entiende absolutamente nada de lo que está viendo; como creer que The Big Bang Theory (Chuck Lorre y Bill Prady, desde 2007) es para frikis y nerds o que, y a eso vamos, Halt and Catch Fire (Christopher Cantwell y Chris C. Rogers, desde 2014) sólo pueden disfrutarla los geeks, los enamorados de todo lo que tiene que ver con las nuevas tecnologías.
Su título se refiere a la instrucción de código máquina del mismo nombre, que sirve para que la unidad central de procesamiento de un ordenador no funcione. Fue la primera serie estrenada en Trumblr; nos sitúa en el Silicon Prairie de Texas del ya lejano 1983 y nos cuenta la revolución que supuso la computadora personal, y la durísima lucha que lleva a cabo un grupo de personas en una pequeña empresa tecnológica para sacar adelante el primer ordenador portátil. Porque no se limita a mostrar los procesos creativos de la innovación técnica, sino que las complejidades de la dinámica empresarial interna y de la competencia sin piedad entre las distintas compañías es uno de los principales motores de la serie.
AMC
Sin embargo, el ordenador portátil como meta de sus desvelos es sólo el inicio, porque en la segunda temporada avanzamos en esta década prodigiosa y pasamos a los juegos online, los chats, la banda ancha o los antivirus corporativos, y en la tercera, desde el famoso Silicon Valley, en San Francisco, a los antivirus para ordenadores personales, el comercio electrónico o, señoras y caballeros, hasta la World Wide Web; y aún nos falta la cuarta. Es decir, Halt and Catch Fire brinda la reinvención de la historia de suficientes hitos informáticos como para hacer que se le caiga la baba a los geeks. Pero es mucho más que eso.
Desinhibidamente ochentera, documentadísima, ágil y con un aparato visual complejo, la serie basa su atractivo y su efectividad en unos diálogos afilados y, sobre todo, en unos personajes con carisma, muy en especial la rebelde y talentosa Cameron Howe (Mackenzie Davis) y el visionario manipulador y caprichoso Joe MacMillan (Lee Pace), y que parecen siempre al límite en su propio drama interno. Ese que también albergan el lastimoso Gordon Clark (Scoot McNairy) y su maniobrera esposa Donna (Kerry Bishé). El bueno de John Bosworth (Toby Huss) tiene que aguantar lo suyo, pero este agradecido personaje, texano curtido, elocuente, comprensivo y sensato la mayor parte de las ocasiones, suele mantener la calma y aconsejar a los demás e incluso sacarles las castañas del fuego a veces.
AMC
Junto a ellos, adláteres como el circunspecto Tom Rendon (Mark O’Brien), la previsora Susan Emerson (Annette O’Toole), la veleta de Sara Wheeler (Aleksa Palladino), el exaltado Ryan Ray (Manish Dayal) o la directa Diane Gould (Annabeth Gish). Y para los que recordamos a James Cromwell, en especial por sus papeles de George Sibley en Six Feet Under (Alan Ball, 2001-2005) y del sádico doctor Arthur Arden en American Horror Story: Asylum (Brad Falchuk y Ryan Murphy, 2012-2013), es un gusto ver a su personaje, Jacob Wheeler, tratando con MacMillan en la segunda temporada de Halt and Catch Fire.
La batería de geeks gamberros como Malcolm Levitan (August Emerson), Yo-Yo Engberk (Cooper Andrews), Carl (Nick Pupo) o Bodie (Joshua Hoover) aportan situaciones divertidas y, con ello y todo lo demás, una narración que pudiera resultar árida, aburrida y sin alicientes nos aficiona y la encontremos de lo más interesante, con sorpresas y curiosos giros argumentales que no esperaríamos en una serie de esta índole, y escenas tan intensas como la que cierra “FUD” (1x02) y tan hirientes como algunas de “1984” (1x10) o “The Threshold” (3x07), algún que otro plano secuencia tan vigoroso y gratificante como el de “SETI” (2x01) o tramos tan emocionales como el último tercio de “Working for the Clampdown” (2x07).
AMC
Halt and Catch Firetransita caminos coherentes pero inesperados, y ofrece cierres de episodios bastante inhabituales. Sus guionistas demuestran que tienen caladísima la cultura geek, que la comprenden y la valoran. Pero esta serie que nos cuenta las luchas, los logros y las derrotas de unos geeks visionarios que se encuentran siempre al borde del derrumbe no está dirigida únicamente a sus iguales, sino que los potentes dramas íntimos y las sugestivas intrigas del mundo empresarial que ofrece apuntan a esa sed de emociones que nos atenaza a todos. Por eso se equivocan quienes piensen que es sólo para geeks; ni mucho menos.
Mediante la propagación de vibraciones a través de los huesos del cráneo, los auriculares de conducción ósea esquivan el proceso tradicional y llevan el sonido a nuestro cerebro.
Desde su invención durante la primera mitad del siglo XX, los auriculares han evolucionado muy poco a nivel conceptual. Sí, ahora son inalámbricos, ofrecen mejor calidad de sonido, aíslan mejor el ruido exterior, etc. Pero el concepto base es exactamente el mismo: un pequeño “altavoz” muy próximo al canal auditivo que emite ondas sonoras a un volumen muy reducido.
Casi un siglo más tarde, por suerte, los auriculares están comenzando a sufrir sus primeras evoluciones conceptuales. La más destacada de ellas son los auriculares de conducción ósea, capaces de llevar el sonido hasta los oídos mediante los huesos.
Los auriculares de conducción ósea conducen el sonido hasta el oído mediante los huesos del cráneo
Estos auriculares, al igual que los tradicionales, reciben una señal eléctrica que, posteriormente, transforma para hacerla llegar hasta el oído. En el caso de los auriculares tradicionales, esa señal eléctrica se “transforma” en ondas sonoras, las cuales son conducidas por el canal auditivo y reconvertidas en vibraciones por el tímpano. Estas vibraciones llegan posteriormente al oído interno, donde se transforman en impulsos nerviosos que son interpretados posteriormente por el cerebro.
En el caso de los auriculares de conducción ósea, en cambio, los impulsos eléctricos que recibe el auricular se transforman directamente en vibraciones, las cuales son propagados por el cráneo hasta llegar al oído interno. En este tipo de auriculares, por lo tanto, el tímpano es un elemento innecesario, pues el sonido se transmite directamente al oído interno.
Las Google Glass son uno de los productos más famosos en utilizar la conducción ósea.
Por su concepción natural, los auriculares de conducción ósea ofrecen múltiples ventajas. La más destacada es la posibilidad de percibir el ruido exterior, una virtud muy beneficiosa para deportistas que practican sus actividades al aire libre.
Asimismo, los auriculares de conducción ósea generan unos niveles de estrés menores sobre el oído, lo que les convierte en una solución perfecta para quienes usan este tipo de productos de forma habitual.
Los auriculares de conducción ósea funcionan incluso con personas con discapacidades auditivas
La mayoría de los casos de pérdida auditiva están causados por un daño en el tímpano. Los auriculares de conducción ósea, al no estimular el tímpano en el proceso, pueden ser utilizados por personas con esta discapacidad, ofreciendo un sonido óptimo en todo momento.
No obstante, la calidad de los auriculares de conducción ósea continúa siendo el mayor reto de sus fabricantes. Para un uso diario y estándar, la experiencia es muy satisfactoria. Pero los más puristas del sonido quedarán insatisfechos frente a las alternativas tradicionales.
Un adiós o una gran evolución para S-Voice, el asistente de los Samsung desde 2012.
Los smartphones de la familia Galaxy de Samsung han incluido S-Voice, un asistente personal por voz propietario, desde el lanzamiento del Galaxy S3 en 2012. En cuatro años, el asistente ha avanzado positivamente, pero vienen cambios mucho mayores que entrarán en juego en 2017 con el Samsung Galaxy S8, para el que la compañía surcoreana ha confirmadoun nuevo software de reconocimiento y asistencia mediante inteligencia artificial basado en una de sus compras más recientes, Viv.
Tal y como se comentó en el momento de la operación, la llegada de Viv al ecosistema de Samsung es especialmente importante para expandir la inteligencia a todos los dispositivos que lo componen, y no sólo al smartphone y las tablets. Además, tal y como ya hacen los asistentes más modernos, y frente a lo arcaico del actual S-Voice en ese sentido, lo que Viv traerá será, además de funciones que ambas compañías desarrollen conjuntamente, una API abierta para que desarrolladores externos integren de manera sencilla y rápida las funciones de sus aplicaciones.
Además de proveer un mejor reconocimiento de voz, que pronto se acercará a lo óptimo, la clave de los asistentes personales del futuro será, como ya ocurre con los wearables, lo que son capaces de ofrecer al usuario sin que éste tenga que preocuparse por nada. En ese sentido, Google Now fue el pionero en ofrecer información de manera proactiva, como por ejemplo el estado del tráfico en una ruta frecuente, el estado de un vuelo adquirido o el lugar donde se aparcó el coche. Fue sólo el principio de la guerra de asistentes que ya se está librando, y una minucia respecto a lo que viene.
Samsung ya cuenta con dispositivos en todos los segmentos del mercado tecnológico, incluso llegó a presentar a Otto, un asistente con escucha activa que funciona con su plataforma de Internet de las Cosas Artik. El objetivo ahora será integrarlos todos mucho mejor con la inteligencia artificial como núcleo, y sobre todo, diferenciarse y lograr una identidad por software al igual que ya está haciendo por hardware.
Zombies, magia en terrenos nevados, un chico búho y Final Fantasy. Estos son nuestros videojuegos recomendados de la semana.
Una semana más (ya son treinta y tres) volvemos con nuestra lista de videojuegos recomendados. Volvemos a tener géneros y planteamientos dispares para, esperamos, todos los gustos. Como siempre, podéis consultar todos los videojuegos de los que hemos hablado desde aquí.
World of Final Fantasy
Sí, todos los aficionados de la franquicia están esperando como agua de mayo ese Final Fantasy XV que está cada vez más cerca. Pero, hasta entonces, el nuevo trabajo de Square Enix puede ser un pasatiempo más que digno y un dignísimo ejemplo de cómo encarar un proyecto hecho por y para fans. Además, igual que ocurriera con el notable Dragon Quest Builders, vemos una franquicia clásica adaptando mecánicas de otras grandes marcas.
Al más puro estilo Pokémon, en una aventura repleta de personajes conocidos de la marca, tendremos que ir capturando criaturas que nos servirán en unos peculiares combates en los que tendremos que disponer dichas criaturas en forma de torre, tanto encima o debajo de nuestro personaje. Algo un tanto llamativo que, eso sí, termina siendo una mecánica interesante.
El videojuego indie que ha ocupado todas las portadas esta semana. El trabajo de los chicos de D-Pad ha llevado la friolera de nueve años (evidentemente, con grandes épocas de parón y otros tantos reinicios o grandes cambios en el desarrollo) y eso se nota, entre otras cosas, en un pixel-art que se encuentra, desde ya mismo, entre los mejores que hemos visto nunca.
Lo jugable, por suerte, no se queda atrás. Cierto es que no nos ha parecido esa octava maravilla que muchos defienden pero hablamos de unmetroidvania con muchísimo encanto y personalidad. Quizá algo más de riesgo en según qué momentos o otra dirección en alguna escena/conversación hubieran redondeado un producto más que recomendable.
Rompiendo con el toque preciosista y amable de la lista de esta semana llega Dark Souls III. Obviamente, teníamos que hablar de su primer DLC, Ashes of Ariandel. Sorprendentemente, podemos hablar de ligera decepción debido a lo breve del contenido que aporta pero, por contra, su mundo y la intensidad de los enfrentamientos vuelven a rayar a un nivel altísimo.
Además, su trasfondo y la forma de expandir el lore de la franquicia son dos grandes virtudes. Notamos, eso sí, cierto desgaste en la fórmula Souls (cuatro juegos y cinco contenidos descargables en seis años son muchos) que, esperemos, no se transmita con ese futuro DLC que cerrará la saga Dark Souls. Al final, todos echaremos de menos el trabajo de From Software y Hidetaka Miyazaki.
No recomendado hasta el momento (sí que hemos hablado de otros videojuegos de Telltale Games), era inevitable que terminárabamos hablando del título que dio comienzo a la fiebre de esa suerte de aventuras gráficas contemporáneas como son, también, Life is Strange o Until Dawn, entre otros. Posiblemente, también sea el mejor videojuego del estudio gracias, casi siempre, a la forma que tienen su historia y personajes de agarrarte y no soltarte.
Giros de guión, despedidas amargas y, sobre todo, complicadísimas decisiones (aunque ya sabemos, muchas veces todo termina igual, hagamos lo que hagamos) pueblan un videojuego algo anticuado en lo técnico pero que, sin duda, merece la pena para todo aficionado a las buenas historias.
Ford está inviertiendo en tecnologías de asistencia al conductor de nueva generación para ofrecer nuevas características a sus modelos que los diferencien de la competencia.
Hacer que aparcar sea más fácil, evitar colisiones y detectar a otros usuarios vulnerables antes de ser atropellados son los tres pilares que conforman los tres nuevos sistemas de Ford que verán la luz en dos años. Los nuevos sistemas toman como partida tecnologías ya disponibles en modelos Ford que ayudan a los conductores a estacionar, evitar colisiones, mantenerse en el carril y gestionar la velocidad, entre otras muchas opciones.
El sistema de aparcamiento automático seguirá recibiendo mejoras
Hasta ahora el sistema de aparcamiento automático obliga al conductor a controlar la dirección y le obliga a cambiar de marcha cuando el sistema lo requiere pero esto está a punto de acabar. El mejorado sistema de ayuda activa de estacionamiento (Active Park Assist) controla la dirección, la selección de marchas y la marcha hacia delante y hacia atrás para hacer posible que se aparque con solo pulsar un botón. En dos años podremos decir que el coche aparca solo, de verdad. El sistema puede entrar y salir de manera automática de una plaza de aparcamiento en paralelo y puede maniobrar el vehículo en un espacio perpendicular. El sistema también utiliza sensores para encontrar plazas de aparcamiento adecuadas.
La alerta de tráfico cruzado con freno utiliza sensores de radar para monitorizar la zona posterior al vehículo. Si el conductor está marchando hacia atrás y no reacciona al aviso inicial, el sistema está diseñado para aplicar el freno de manera automática y además también detectará motos y bicicletas.
La cámara de visión trasera muestra un ángulo amplio de la parte trasera del vehículo en la pantalla del display, ofreciendo una funcionalidad similar a la de la Cámara de Visión Frontal de Ford ubicada en el frontal del Ford Edge, el Galaxy y el S-MAX. Cuando maniobra marcha atrás, ofrece una visión adicional que permite ver detrás de las esquinas así como obstáculos y objetos que se acercan por detrás del vehículo.
El coche ahora te ayudará a esquivar obstáculos
Ford también ha desarrollado una nueva tecnología que podría ayudar a los conductores a adelantar a vehículos detenidos o que circulan despacio para evitar colisiones. Este sistema, diseñado para operar en entornos urbanos y en carretera, utiliza el radar y una cámara para detectar vehículos parados o que circulen a baja velocidad y ayuda al conductor con la dirección para que puedan esquivar un vehículo en caso de colisión inminente.
El sistema utiliza tecnologías ya existentes como la Alerta de Colisión Frontal y el Asistente Precolisión, que reduce la gravedad de algunas colisiones frontales en las que se ven envueltos vehículos y peatones o ayuda a los conductores a evitar los impactos.
“Tan pronto como el conductor intenta adelantar a un coche que circula más lento en caso de emergencia, esta tecnología se activa para ayudar a ejecutar la maniobra evasiva haciendo que resulte más fácil realizar movimientos rápidos de volante”, cuenta Peter Zegelaar, experto técnico en controles de freno de Conducción Automática de Ford Europa.
La conducción en sentido contrario tiene sus días contados
Es la peor pesadilla de todo conductor y Ford está desarrollando una tecnología que podría evitar que sucediese, avisando a los conductores antes de que accedan a una carretera en dirección contraria. Este tipo de colisiones suelen causar más heridas de gravedad y muertes que otro tipo de accidentes.
La alerta de sentido contrario utiliza una cámara montada en el parabrisas e información del sistema de navegación del coche para enviar a los conductores avisos visuales y sonoros cuando pasan por señales de dirección prohibida en el acceso a una carretera.
El sistema, que estará disponible en un primer momento para usuarios de Alemania, Austria y Suiza, toma como punto de partida la tecnología de Reconocimiento de Señales de Tráfico que utiliza una cámara montada en el parabrisas delantero para escanear el entorno en busca de señales de tráfico y avisar al conductor de su presencia. La alerta de sentido contrario utiliza la cámara y el sistema de navegación para ayudar a avisar a los conductores a que detengan el vehículo o den la vuelta.
Un estudio en Nature muestra un tratamiento con anticuerpos que neutraliza el zika.
Los resultados han sido obtenidos en animales de laboratorio.
Uno de los efectos más devastadores del zika es la aparición de defectos congénitos como las microcefalias o trastornos como el síndrome de Guillain-Barré. El virus, una vez que ha infectado a una mujer embarazada, destruye las células del tejido nervioso del feto provocando que el diámetro de su cabeza sea considerablemente menor al nacer y padezca problemas de salud importantes. Un trabajo de la Universidad de Washington ha identificado un anticuerpo (ZIKV-117) que previene, en ratones gestantes, que los fetos se infecten y la placenta se dañe. Sus resultados, publicados en Nature, muestran que el tratamiento también protege a los ratones adultos de padecer la enfermedad.
"Es la primera terapia antiviral que demuestra eficacia durante el embarazo para proteger a los fetos del virus del Zika", explica Michael Diamond, uno de los autores del trabajo. Aunque su estudio se ha realizado en modelos animales, sus conclusiones abren la puerta a tratar el zika durante el embarazo. "Ya tenemos un anticuerpo de origen humano que lo logra, al menos en ratones", comenta. Su grupo analizó 29 anticuerpos aislados de pacientes que se recuperaron de la infección vírica. Al aplicar el tratamiento en los animales gestantes, vieron que la carga viral se reducía considerablemente. Cuando examinaron la placenta de las ratonas que no habían recibido la terapia, los científicos determinaron daños muy graves, que se han asociado con una ralentización del crecimiento fetal o incluso su fallecimiento. No sucedía lo mismo en los animales tratados.
Crystal Eye Studio | Shutterstock
Sus conclusiones ofrecen la primera evidencia de que los anticuerpos por sí solos pueden proteger a adultos y fetos del zika, al menos en animales de experimentación. Las vacunas para prevenir la infección que se están investigando en la actualidad no han sido probadas en animales gestantes, aunque según los autores sean las herramientas más baratas para frenar el contagio. Sin embargo, la posibilidad de contar con un tratamiento extra que pueda evitar los daños del zika durante el embarazo es una gran noticia, ya que podríamos prevenir los efectos negativos observados en recién nacidos.
Las conclusiones positivas del artículo en Nature, sin embargo, deben tomarse con cautela. Sus positivos resultados han sido obtenidos en ratones, por lo que los estudios a corto y medio plazo deben centrarse en analizar la eficacia y seguridad de la terapia en otros modelos animales antes de ensayar el tratamiento en seres humanos. "El notable potencial y la amplia inhibición de ZIKV-117 genera múltiples expectativas", afirma Diamond, "ya que fue capaz de frenar la infección de cepas procedentes de África y América tanto en cultivos celulares como en modelos animales, incluidos los gestantes". La terapia, aunque aún le quede un largo camino por delante, prometer abrir nuevas esperanzas en la lucha contra el zika.
La red de supercargadores de Tesla tendrá un coste económico superado los 400kWh anuales. Los vehículos vendidos antes de 2017 y entregados antes de abril de 2017 se verán exentos de esta nueva política.
El fabricante de automóviles eléctricos Tesla anunció mediante su blog oficial varios cambios en la política de uso de los superchargers ("supercargadores" en español) que la compañía distribuye a lo largo del mundo para facilitar la recarga de sus vehículos eléctricos.
El uso de los cargadores de la compañía estadounidense tendrá un coste económico a partir de enero de 2017, el cual no ha sido detallado aún. La compañía permitirá recargar hasta 400 kWh de forma gratuita cada año. Superada esa cifra, el cliente tendrá que pagar por recargar su vehículo con un supercargador de Tesla. Según informa la compañía, los 400kWh gratuitos permitirán realizar 1.000 millas (1.609 kilómetros) de viaje.
La red de supercargadores de Tesla tendrá un coste superado los 400kWh anuales de recarga. Los vehículos vendidos antes de 2017 se verán exentos de esta nueva política.
Este nuevo cambio no afectará a aquellos vehículos Tesla adquiridos antes del 1 de enero de 2017 —siempre que su entrega al cliente se produzca antes del uno de abril de 2017—. Sus propietarios podrán hacer uso de los supercargadores sin ningún coste ni limitación, de la misma forma que ha funcionado hasta ahora.
Los principales afectados de esta nueva política son los Tesla Model 3. Tal y como la compañía detalló, uno de los requisitos para continuar haciendo uso de la red de supercargadores (o superchargers) de forma gratuita e ilimitada es recibir el vehículo antes del uno de abril de 2017. Los Tesla Model 3, en cambio, no llegarán a sus propietarios hasta la segunda mitad del año, por lo que los compradores del nuevo vehículo de Tesla no podrán hacer uso ilimitado y gratuito de la red de supercargadores.
Con este cambio, Tesla busca convertir la red de supercargadores en puntos de visita puntuales para largos viajes, no en un punto de recarga diario. "Creemos que la mejor forma de cargar su vehículo es en casa o en el trabajo, en las horas en las que no lo estás usando" afirmó Tesla en su blog oficial.
La conocida como gran extinción del Cretácico supuso el fin del reinado de los lagartos tiranos.Pero, ¿qué puede enseñarnos la mordedura de un insecto sobre este cataclismo?
Hace unos sesenta y seis millones de años, los dinosaurios eran la clase de animales grandes más prolífica de la Tierra. Innumerables especies convivían con una miríada de gigantes insectos y plantas exóticas cuyas hojas iban siendo cada vez más pequeñas. De pronto, un día, cayó algo del cielo que acabó con el 76% de la fauna terrestre y gran parte de la flora. La extinción del Cretácico ocurrió en tan sólo treinta días. Pero a pesar de los muchísimos estudios que hemos realizado para desvelar el pasado, todavía nos seguimos encontrando sorpresas. Como en esta ocasión, donde gracias a las picaduras de los insectos podemos desmentir algunas de las hipótesis más asentadas sobre la catástrofe.
La hipótesis del refugio
Cuando el gran meteorito impactó creando el cráter conocido como Chicxulub literalmente aniquiló todo lo que habitaba en lo que ahora llamamos península de Yucatán. Este impacto generó una presión ecológica increíble en el hemisferio norte. Esto quiere decir que le puso las cosas muy, muy difíciles a los seres vivos. De hecho, como explicábamos, en sólo treinta días acabó con más de tres cuartas partes de los animales que existían sobre la superficie. Durante la extinción del Cretácico, en el hemisferio sur las cosas también se pusieron muy difíciles. Pero hasta la fecha, por las evidencias paleontológicas, pensábamos que el sur había sido en realidad una especie de refugio.
Hasta la fecha, los expertos pensaban, no sin dudas, que el hemisferio sur, con terrenos como los que ahora forman la Patagonia argentina, había servido como un lugar privilegiado en el que animales y plantas pudieron salvarse de la extinción. Este hecho explicaría muchas cosas. Por ejemplo, ayuda a completar las piezas en el enorme puzzle evolutivo (el que explica cómo llegó cada animal a donde se encuentra ahora). También ayuda a explicar la existencia de ciertos fósiles, aunque también levanta las sospechas en la aparición de otros... en definitiva, esta hipótesis trata de reconstruir qué pasó sesenta y seis millones de años atrás explicando que la extinción masiva fue menos severa en el sur que en el norte, algo comúnmente aceptado.
Desde el gran meteorito a la mordedura de un insecto
Sin embargo, un reciente estudio publicado por científicos de la Universidad de Pennsylvania ha comprobado que esto, con bastante seguridad, está lejos de lo que ocurrió en realidad durante la extinción del Cretácico. Dicho trabajo analiza las mordeduras de los insectos en las hojas de las plantas fosilizadas millones de años atrás. Pero, ¿qué tiene que ver eso con la extinción? La interacción entre insectos y plantas es muy importante porque nos permite viajar en el tiempo y nos cuenta cómo eran las cosas por aquél entonces. Así, a través de las lesiones de las hojas fosilizadas, junto con otros datos, los expertos son capaces de evaluar la existencia de ciertas especies y la relación ecológica que mantenían con el medio.
Hoja fósil que muestra los ataques de insectos hace millones de años. Fuente: Nature | Michael Donovan
Analizando miles de muestras fósiles, los investigadores han conseguido reconstruir las "redes ecológicas" existentes en los nueve millones de años que duró la "recuperación" de la superficie terrestre tras en el impacto. Y entre sus conclusiones se destacan dos: la primera es que la extinción masiva afectó tanto al hemisferio norte como al hemisferio sur con una severidad bastante parecida. Esto se observa, entre otras cosas, por los datos y restos de especies extintas, así como por las propias interacciones entre seres vivos (mucho más escasas). La segunda, sin embargo, aclara por qué existe una gran diversidad de especies en el periodo posterior al cataclismo. Según los científicos, el hemisferios sur no se salvó de la extinción. Sin embargo, se recuperó (en cantidad de especies) el doble de rápido que el hemisferio norte.
Detalle que muestra los ataques de insectos hace millones de años. Fuente: Nature | Michael Donovan
Para recuperar por completo el tejido ecológico existente, la red de biodiversidad e interacciones destruidas en la extinción, al hemisferio norte le llevó nueve millones de años, como explicábamos. Sin embargo, al hemisferio sur, según los análisis, sólo le llevó cuatro. Además de estos datos, la investigación llevada a cabo arroja nuevos puntos de vista a hechos tan importantes como las extinciones masivas. Por ejemplo, nos permite entender mejor qué le pasa a la Tierra cuando ocurre un cataclismo. O, también, qué le ocurre a un ecosistema cuando se ve amenazado por una gran desaparición de especies. Esto no es algo baladí, y es que a día de hoy nos enfrentamos al inicio de la sexta extinción masiva, causada por la irresponsabilidad humana. Así que es necesario entender mejor sus consecuencias para poder poner soluciones. Y si además aprendemos más sobre la historia de nuestro planeta, mejor. Todo gracias a la picadura de un insecto.
Con motivo del 7 de noviembre, día de celebración de la franquicia, aquí está el nuevo tráiler de Mass Effect Andromeda.
Como si de Star Wars se tratara, la franquicia Mass Effect cuenta con su propio día de celebración, este 7 de noviembre. Así pues, era lógico esperar novedades de Mass Effect Andromeda, el inicio de una nueva saga dentro de la franquicia. Lo que tenemos es una escena de vídeo generada por ordenador que sirve para introducir la premisa de la que partirá esta nueva aventura.
Seguimos sin ver una ración considerable de gameplay después de ese tibio primer contacto en la presentación de PlayStation 4 Pro. En lo respectivo a la fecha de lanzamiento, esta sigue prevista para primavera de 2017. Así pues, quizá los The Game Awards o la PlayStation Experience sean el lugar para saber y ver más de lo nuevo de Electronic Arts y Bioware.
La tecnología HDR (High Dynamic Range) se ha convertido en una de las principales innovaciones de televisiones, videoconsolas y sistemas de vídeo. Una oleada tecnológica ante la cual servicios como Netflix han respondido con la incorporación y el desarrollo de contenido HDR que exprima estos nuevos dispositivos.
Hoy, YouTube se une a esa corriente e inicia el soporte nativo para vídeos en HDR, permitiendo así a los creadores de contenido trabajar con esta nueva tecnología. La opción se suma al soporte nativo de resoluciones 4K y los vídeos en 360 grados, los cuales han sido incluidos por YouTube desde 2014.
El HDR implica mejoras en el color y el contraste de la imagen.La llegada del vídeo HDR, desde un punto de vista técnico, supone una mejora entre la luminancia de las zonas más claras y oscuras de una misma imagen. En escenas contrastadas, los elementos más luminosos mostrarán una iluminación óptima de forma simultánea a los más oscuros. Los objetos quemados o excesívamente oscuros son ya cosa del pasado.
Asimismo, la llegada del HDR viene acompañada por un nuevo espectro de color que permite representar y capturar colores más fieles a la realidad. El resultado es una imagen considerablemente más real y atractiva que la ofrecida por las televisiones tradicionales.
Consolas como la Xbox One S o la PlayStation 4, al igual que el Chromecast Ultra y las televisiones SUHD de Samsung, ya soportan esta tecnología de forma nativa. Durante los próximos meses, los dispositivos compatibles aumentarán en número, al igual que el contenido disponible. El vídeo HDR ha llegado para quedarse.
Android Auto ya no requiere ningún hardware específico —siempre que cuentes con un teléfono Android—.
Durante el I/O 2014, Google presentó Android Auto, una versión de Android diseñada específicamente para el automóvil. El sistema ofrecía una serie de ventajas a los usuarios, pero implicaba la instalación de un hardware específico o, en el peor de los casos, la adquisición de un nuevo vehículo que integre de forma nativa el sistema. Un obstáculo difícil de sortear para muchos usuarios.
Ante esta compleja situación, Google ha decidido portar todas las bondades del sistema Android Auto a la plataforma Android para teléfonos móviles. El resultado es una aplicación capaz de ofrecer todas las características de Android Auto sin necesidad de instalar hardware específico o adquirir un nuevo vehículo.
La aplicación ofrece todo lo que los usuarios ya disfrutaban en la versión estándar de Android Auto, desde la interfaz gráfica hasta la integración con aplicaciones de terceros. De esta forma, cualquier persona con un teléfono Android y un soporte compatible para el coche puede disfrutar de las virtudes de la plataforma sin necesidad de adquirir un nuevo vehículo o cualquier tipo de hardware compatible.
La variante del sistema de gestión de tareas GTD al estilo minimalista.
Podría entenderse que los minimalistas no son personas productivas pues tanto recortar en utensilios y actividades parece declarar tener ganas de aburrirte o querer no tener nada que hacer. Sin embargo, esto está muy lejos de la realidad: los minimalistas proponen simplificar tu vida para dirigir tus esfuerzos a lo importante, no recortar para simplemente no dejar nada. Recordemos que si uno recorta demasiado, la vida se complica en el otro sentido, hay que encontrar el punto óptimo que funcione para ti.
Para ello, la productividad minimalista tiene una premisa básica a la que se subordinan todas las demás: lo importante es hacer lo importante.
Este manifiesto, si bien parece muy obvio, no es baladí. Resulta que la queja fundamental de los minimalistas respecto a otros sistemas de gestión como el GTD (Getting Things Done) de David Allen es que se centran demasiado en los pasos. Es decir, se emplea más esfuerzo en el sistema mismo, adoptarlo, actualizarlo y mantenerlo en funcionamiento, que en el propio objetivo de su existencia, que es llevar a cabo tus tareas.
Uno de los minimalistas por excelencia, Leo Babauta, que ha escrito bastantes libros sobre el “enfoque” en la era de las distracciones electrónicas e innumerables artículos sobre productividad personal, se encontró con este problema de exceso de complejidad y desarrolló su propio sistema llamado Zen To Done sobre el que escribió un libro.
«Zen To Done combina algunos de los mejores aspectos de otros sistemas de productividad populares (GTD, Stephen Covey y otros) fusionándolos con el mandato de la simplicidad: hacer las cosas lo más simple posible y nada más».
Principios básicos del ZTD
La verdad es que ZTD tiene unos diez capítulos, es un libro muy completo y abarca casi todas las áreas de la vida, incluso tiene uno de «encontrar tu pasión», pero en vistas a hacer un resumen y enfocarnos en las actividades, estos son para servidora los puntos más lógicos e importantes de este sistema de productividad minimalista:
Recopilar todo a un lugar
Tenlo todo en un sólo sitio y apúntalo todo. En general aquí se sigue el mismo sistema de GTD en el sentido de sacar las cosas de tu cabeza para no estar pendiente de recordarlas, pero no tienes varias "bandejas de entrada", elige un sitio, ya sea una agenda, una Bullet Journal o una simple hoja de papel y apunta todo lo que tienes que hacer ahí. Todo se reduce a listas y a ejecutar lo que está anotado, nada más.
Si se refiere al correo electrónico ten una sola dirección o bien una aplicación donde puedas ver todas las direcciones en un sólo lugar. Parecido sería con las redes sociales o las aplicaciones de comunicación.
La lógica subyacente es simple: dividirse, divide. Si tienes los focos de tu atención en varios sitios, tu atención también se divide y merma con ella. No necesitas mil aplicaciones, necesitas sólo una, ya sea esta digital o analógica. Siempre la complejidad y el abarrotamiento es contraproducente así que tienes que buscar la forma de concentrar las entradas al mínimo y evitar buscar nuevas actualizaciones o complicaciones del sistema por más divertido que sea porque es una pérdida de tiempo. Si una hoja basta, no compliques algo que ya funciona.
Procesar
¿Qué hacer con cada cosa? Lo que sea, pero ahora. No lo dejes para más tarde, no dejes que se acumule. Con la misma premisa de no tener camisetas "por si acaso", no necesitas apuntar tareas que no sabes cuándo vas a realizar ni qué hacer con ellas. Si la cosa no se puede hacer ya, tiene que tener por adelantado un tiempo para hacerse, sino, al más puro estilo de la moral estoica: no vale la pena pensar en ella.
También hay un paso de revisar, que viene a ser que frecuentemente liberes lo que caducó, ya no se puede hacer, lo hayas delegado o simplemente decidieras no hacerlo.
Planificar y pasos de bebé
Estructuras tu día y tu semana para evitar hacer lo primero que te asalte en vez de lo importante. En este caso toma un punto del libro de Stephen Covey, Los siete hábitos de la gente altamente efectiva, en el sentido de que se programan las “grandes rocas”, o grandes tareas que tienes que hacer, y eso es lo importante, lo demás se subordina.
También se espera que las pongas en las primeras horas del día y que evites toda distracción mientras las estás haciendo: «La multitarea no existe, si estás haciendo varias cosas no estás haciendo nada». Y que si las tareas son muy grandes, las dividas en acciones más pequeñas ('baby steps'). O, si ocupan mucho tiempo, que las atiendas en bloques temporales, por ejemplo, con pomodoros.
Organizar: mantenlo despejado.
Tu vida podría estar organizada con una sola regla: cada cosa en su sitio. Las cosas tienen su “casa”, si un objeto cambia de lugar constantemente hay tres posibles problemas, quizá cuatro: o bien no tiene sitio (hay que dárselo), o bien no lo colocas en su sitio (hay que hacerlo) o bien es tiempo de considerar que esa cosa te sobra, o bien si directamente no te queda sitio o no puedes recordar cuál es porque son muchas, hay una gran cantidad cosas que sobran.
Que cada objeto o tarea tenga un sitio y sólo uno, preferiblemente, no sobre las superficies planas como mesas o sillas porque tienden a apilarse y las cosas "enterradas" se pierden, no se hacen y ademas causan ansiedad.
Sigue la rutina y el flujo natural. Elimina lo sobrante y mantenlo lógico.
Es recomendable ser rutinario, las rutinas ordenan el caos. En general las rutinas son personales y a ti te puede ir bien ir a la lavandería a las 8 y al gimnasio a la media noche y a otros no, no se te especifica horario fijo, pero siempre es recomendable tener uno propio, una especie de Tetris con tus necesidades, que se hace una sola vez y después te dedicas a repetirlo en piloto automático, lo que libera tu mente de pensar en ellas.
Las cosas han de estar en su sitio pero ese sitio debe ser lógico, es decir, cerca de donde se usan en su flujo natural, esto simplifica la búsqueda y los trayectos. Las rutinas y hábitos, por tanto, también han de ser lógicos: lo que haces debe dirigirte a los objetivos. Ergo, lo importante son sólo esas tareas que te dirigen a tus objetivos. Simplifica los compromisos y el flujo de información entrante a lo básico, elimina sin piedad todo lo superfluo. Asegúrese de que tus proyectos y tareas se alinean con tus metas. Y por supuesto, ten metas.
Algunas empresas fintech están empezando a entrar en el sector de los pagos a plazos como objetivo para aumentar la actividad comercial. ¿Truco o simplemente facilidades?
Que en España ahorramos poco es un dato que a pocos o a ninguno le sorprende. Será porque no está en nuestro ADN o que la cultura no nos lo ha impuesto, pero no es lo nuestro. Aún, afortunadamente, no podemos compararnos con Estados Unidos, los cuales se llevan la palma en cuanto a la carencia de "colchones".
Coyunturas financieras y sociales a un lado, lo cierto es que según los últimos datos de Kantar Media TGI, los españoles no son de los más cautos comparado con otros países. Sólo el 57% de la población tiene una cuenta de ahorros desvinculada de la de uso habitual. Francia, Reino Unido y Alemania están por encima de los países del sur del continente europeo. Y fuera de las fronteras, China con el 87% de su población ahorrando hasta el último Renminbi posible. Pero estos porcentajes no son sinónimo de que esas cuentas se actualicen: sólo el 28% de los españoles que tienen cuenta meten dinero cada mes.
Con este panorama, el tema del gasto se ha convertido en el centro de atención de la mayor parte de los comercios. Instituciones como El Corte Inglés llevan ofreciendo durante más de 30 años los famosos pagos a plazos, en este caso sin intereses, con el objetivo de atraer a más clientes. Las facilidades de pago pueden ser la herramienta diferenciadora en un sector en el que el consumismo sigue siendo siendo una facto esencial y creciente. Es, en palabras del CEO de Aplazame Fernando Cabello en Product Hunt de Madrid, "incrementar las ventas utilizando la financiación como palanca".
Y dentro de este sector han sido muchas las empresas, entre ellas varias startups, que han querido hacer de la financiación su línea de negocio. Encuadradas en lo que se conoce como lending existen ahora mismo en España unas 24 empresas especializadas. De un total de 207 startups, según datos de Finovista, el crecimiento se ha duplicado en los últimos tres años y ha crecido un 19% en el sector de los préstamos.
Sólo hay un problema con este sector: ¿son todas startups fintech?¿Son todas del mismo tipo? La cuestión es que posiblemente no cumplan los estándares startup que todo el mundo reconoce y que todas no sean iguales, pero fintech sí que son.
Son ya muchas las empresas que se anuncian en tal o cual plataforma audiovisual, Internet o red social ofreciendo préstamos a corto plazo "sin intereses". Promocionadas por el Carlos Sobera de turno ofrecen, sin reparo, pequeños montos de dinero gratis en primera instancia pero que se ceban con los intereses del préstamo, superando en muchas ocasiones el 1000%. Siguiendo la máxima de que el dinero no se regala y que nadie da duros a pesetas, estaba claro que su negocio tenía que venir de algún sitio. Y entonces hablamos con Fernando de Aplazame y su sincera y llana respuesta es que "le jode mucho que le comparen con este tipo de empresas". Y todo parte de un problema de desconocimiento asociado al típico *sabetodolismo" de la sociedad española. En Aplazame saben que es un reto, pero su deber es explicarle a la gente las diferencias y lo que hacen; "educar al cliente", a fin de cuentas, teniendo como máxima que "la revolución fintech no es sólo una revolución tecnológica, es también una revolución de valores".
Con un 25% de media bajo el estándar francés, lo que supondría repercutir con un 12% al consumidor, están muy por debajo de las tarjetas de crédito revolving que se suelen conceder en los bancos sin explicar cómo funcionan. Y por otro lado en el foco de mercado; muy vinculados al e-commerce ellos se integran en los métodos de pago de las compras on-line.
El objetivo a largo plazo es buscar el equilibrio estable entre los pagos del mundo on-line y el mundo off-line; en una integración de ambos sectores. Sería una búsqueda de la revolución por parte de los comercios más que por los métodos de pago NFC.
Nadie está exento del análisis de riesgo
En Aplazame empezaron a dar crédito a diestro y siniestro, sin tener ni idea. Y así les pasó. Algunos pagaban y muchos fallaban. Con el tiempo, y a mayor velocidad que los bancos pese a que estos ya se están poniendo las pilas, han aprendido cómo mejorar la técnica y depurar la concesión de los préstamos. Se sigue fallando sí, pero son "voraces consumidores de datos".
Equivocarse como clave del éxito. Eso que, en opinión de Fernando, "es lo que le está fallando a las grandes entidades". Lo ocurrido hace algunos años, el estigma social con el que han cargado tras la época de crisis se está pagando caro. Y lo están haciendo por la vía de la falta de creatividad y de la inmediatez. "A los bancos les provoca mucha ansiedad equivocarse, pero de lo que se tienen que dar cuenta es de la gente quiere las cosas aquí y ahora".
Pese a las diferencias que se interponen entre este tipo de empresas con las de microcréditos que se anuncian, todas cargan con el mismo estigma: el fomento del hiperconsumismo. La promoción, innecesaria a veces de que compres sin poder o sin necesitar. Pero, en términos financieros el crédito favorece el consumo y no siempre tiene que ser pernicioso. O lo que es lo mismo:
"Es como la analogía del cuchillo de shushi. Con el puedes hacer un sashimi maravilloso o llevarte un dedo. Pues con el crédito es lo mismo: puedes hacer grandes cosas o no."
Con los años de crisis podríamos imaginar que la gente ha aprendido a moderar su gasto. Sin embargo, los chicos de Aplazame han notado que verdaderamente la gente tiene ganas de gastar pero con cabeza. Su propuesta es que sean las empresas, las tiendas y los comercios, los que paguen los intereses porque el dinero en el bolsillo siempre es más interesante que un pago al momento, como es el caso del reciente acuerdo que ha cerrado Aplazame con El Ganso on-line y quién sabe si con la tienda física. Partiendo de la base de que "el crédito al consumo es lo que fomenta es la accesibilidad y, en ese sentido, permite democratizar el consumo" esto podría tener sentido. Las empresas se animan a cubrir los gastos del pago a plazos mientras ven que aumentan sus ventas. Estrategia made in Corte Inglés que lleva funcionando desde la época de nuestros abuelos pero traído al siglo XXI.
Creíamos que podíamos defendernos de los monstruos, que habían quedado atrás.
Por favor, no leas esto si no has visto el capítulo. Sí, esto es un SPOILER ALERT!
Los creadores de la serie han dicho en repetidas ocasiones que tendremos mucha tensión y más sorpresas en esta séptima temporada que apenas comienza. Luego de la muerte de los queridos personajes Glenn y Abraham en el primer episodio, la historia nos llevó a conocer la suerte de Morgan y Carol que, como pudimos ver en el segundo episodio, se encuentran en el Reino del rey Ezekiel. Así pues, ya solo nos faltaba conocer qué había sucedido con el buen Daryl, nada muy agradable pues se encuentra en manos del siniestro Negan.
Tal como no lo imaginamos la situación de Daryl no es nada sencilla y para mostrarnos su estado, este capítulo retoma otro personaje, Dwight, a quien conocimos en la temporada pasada precisamente cuando se encontró con Daryl. Es un completo acierto la narración visual de cómo son los dominios de Negan y cómo la vida ahí. Así, seguimos la rutina de Dwight en un día común en el Santuario. Una de sus actividades es darle de comer a Daryl quien está en una pequeña celda, sin ropa y con una desquiciante canción que es casi como un personaje en este capítulo.
Sobra decir los efectos que la música como tortura tiene en los seres humanos y quebrar a Daryl es la primordial intención de Dwight y Negan. Éste último tiene interés en Daryl y es por esto que se toma tantas molestias con él.
Es muy interesante cómo es que los largos silencios de los personajes de Dwight y Daryl nos dicen todo lo que sucede con ellos. También lo es cuando descubrimos cómo es que terminó Dwight ahí, su esposa (exesposa) y el destino de su hermana, y podemos figurarnos el por qué de la gran quemadura que luce en la cara.
Vimos cómo el inquebrantable Daryl tiene que soportar la música y comer emparedados de comida para perro. Finalmente, y luego de un intento fallido de escape (por el cual recibió tremenda paliza), Negan le expresa su intención de hacerlo uno de sus hombres porque las otras opciones son: trabajar por puntos en las labores del Santuario (y que, por lo que pudimos ver, es un infierno) o terminar como caminante en la periferia de ese lugar.
Para demostrar lealtad a Negan (y Lucille) a la pregunta "¿Quién eres tú?" la única respuesta es "Negan". Así es como responden los súbditos de este hombre. Pero Daryl contesta que es Daryl, por tanto, lo regresan a la fría celda. Dwight le reprocha a Daryl su estúpida respuesta, sin embargo, nos deja callados a todos con los reproches que pudimos construir cuando le dice a Dwight que la diferencia entre ellos es que él (Dwight) lo hizo para alguien más. Sí, Daryl está solo. Daryl es solo.
La celda se vuelve a cerrar pero esta ocasión se escucha otra canción. Entonces Daryl vencido, quebrado, comienza a llorar...
Con todas las fichas puestas en la mesa, el siguiente capítulo promete un segundo encuentro de Rick y Negan quien, como nos adelanta el tráiler del siguiente episodio, llega a las puertas de Alexandria.
¿Cuál es la línea que separa un hábito recurrente de una obsesión? Tal vez no sea buena idea llamar TOC a todo y sea necesario resaltar la diferencia.
¿Te muerdes las uñas? ¿Te lavas demasiado las manos? ¿Te molesta la asimetría? Entonces seguramente si alguien te ha visto haciendo estas cosas alguna vez, te habrá dicho que tienes un TOC o trastorno obsesivo compulsivo, anteriormente conocido como neurosis obsesiva.
En los últimos años, el trastorno obsesivo-compulsivo se ha vuelto popular: sus síntomas se muestran en personajes de ficción y el término hasta es usado en bromas entre amigos. Su exposición puede ser positiva para concienciar pero, muchas veces, la falta de rigurosidad en la información genera una idea errónea sobre este trastorno. Hoy vengo a contarte que tal vez no tengas uno, aunque tus conocidos digan que sí, a lo mejor sólo tienes manías recurrentes que efectivamente podrían ascender a TOC si las dejas correr pero, por el momento, no tienes nada diferente a un estudiante medio creyendo que suspenderá su próximo test porque ha perdido su lápiz de la suerte. Y, además, tal vez hay más personas con esos "no-TOC" de los que parecen.
Con la edad, dicen, las personas nos volvemos más maniáticas y algo gruñonas. Aunque también está ese dicho de que los adolescentes son intratables. La verdades que las manías pueden aparecer en cualquier época de la vida en las que necesitamos hacer las cosas de una manera rutinaria porque los estados de ansiedad son muy elevados. Adquirimos manías para ganar confianza en nosotros mismos y control sobre lo que nos rodea. Mientras realizamos un ritual, parece reforzarse la idea de estar ordenando el caos y la ansiedad baja, entonces, a mayor sensación de incertidumbre, es más probable que aparezcan las manías como una respuesta.
Es por esto que durante la adolescencia, donde hay un aumento de la presión y expectativas que se tenían de infante, un alto porcentaje de los estudiantes sufre onicofagia o el habito de morderse las uñas y hay una clara correlación entre trabajos extresantes cognitivamente y trastornos como la ansiedad o el insomnio conforme se avanza en la edad.
Hay una grandísima cantidad de hábitos que realizados de manera recurrente y compulsiva se considerarían un TOC, en realidad, casi cualquiera; pero no siempre lo son. Y otros que en realidad sí están llegando a la categoría de obsesión pero como están socialmente aceptados, se pasan por alto: morderse las uñas es muy común, pero también está fumar o extirpar el acné. Depilarse en exceso a diario (cejas perfectas) se está poniendo de moda y por el placer del dolor podría ascender a tricotilomanía. Sin embargo, lo que se asocia a un problema es lavarse demasiado las manos, limpiar por no soportar la sensación de suciedad, tener que comprobar que todo está cerrado y/o apagado varias veces, ordenar por colores… En realidad, los primeros no son distintos de los segundos, toda la clave está en la frecuencia, actitud y capacidad de parar.
¿Cuál es en realidad la actitud de un TOC? En la película protagonizada por Jack Nicholson: "Mejor Imposible", se refleja un buen ejemplo límite de hasta dónde se puede llegar por la necesidad de realizar estos actos (aquí una escena).
¿Y qué no es un TOC? Imaginen que me lavo las manos con cierta frecuencia, una frecuencia un poco más alta de lo normal. Nada más tocar el picaporte de la puerta de casa, voy a lavarme las manos unos segundos. También lo repito por la tarde, después de leer el periódico o, incluso, si leo un libro. Tampoco me gusta tenerlas sucias cuando me dan el cambio en monedas o cuando toco animales. Ocurre unas quince veces al día y dura unos diez minutos en total. Si evitara hacer este pequeño ritual, me sentiría bastante incómoda. Podría soportarlo pero intentaría satisfacer la necesidad de lavarlas en cuanto tuviera un grifo cerca.
Aunque pueda parecer lo contrario, no cumplo los criterios de diagnóstico para el establecimiento de patología ya que mis síntomas son, desde el punto de vista psicológico, infraclínicos o subclínicos. Generalmente, y especialmente en psicología, todo está bien hasta que se convierte en un exceso; así, tener ciertas manías es completamente normal. Te convierte en un sujeto algo excéntrico a vistas de los demás pero no va más allá de eso.
El problema real surge cuando empiezan a coartar el tiempo y la estabilidad de la persona. Según Yolanda Cuevas Ayneto, Psicóloga Licenciada con un Máster en Psicología Clínica y Salud, «para el diagnóstico del trastorno obsesivo compulsivo (TOC), el profesional de la salud mental usa la quinta edición del Manual diagnóstico y estadístico de los trastornos mentales (DSM-5, por sus siglas en inglés) de la Asociación Estadounidense de Siquiatría».
«De forma comprensible para el lector, padecer TOC significa tener obsesiones, compulsiones o ambas cosas. Las obsesiones se definen por pensamientos, impulsos o imágenes mentales que se repiten constantemente, son indeseadas y que causan mucha ansiedad o estrés, mientras la persona trata sin éxito de ignorarlos o hacer que desaparezcan.
Las compulsiones se definen por conductas, como por ejemplo, rituales de comprobación para garantizar la seguridad u ordenar las cosas de una determinada manera; o pensamientos, por ejemplo, rezar, conteo excesivo, realizar una secuencia o repetir palabras una y otra vez o según unas determinadas reglas que se debe seguir meticulosamente para que la obsesión desaparezca. El objetivo de estas conductas o pensamientos es prevenir o reducir el malestar, la angustia o evitar una situación, miedo o acontecimiento que se teme. Pero la realidad es que son totalmente exagerados y no tienen ninguna relación con la realidad».
Además, Yolanda también nos dice que se deben cumplir ciertas condiciones:
Estas obsesiones o compulsiones consumen mucho tiempo (más de una hora por día), o causan una intensa angustia o interfieren en forma significativa con las actividades diarias de la persona. Esta es la diferencia con las pequeñas “manías”.
Los síntomas no se deben al consumo de medicamentos u otras drogas ni a otra afección.
En el caso de que la persona padezca otro trastorno, las obsesiones o compulsiones no se pueden relacionar sólo con los síntomas del trastorno adicional. Por ejemplo, si se padece un trastorno de la alimentación hay que tener obsesiones o compulsiones que no se relacionen sólo con los alimentos para recibir el diagnóstico de TOC.
También hay que tener en cuenta si la persona sabe que no son ciertos los pensamientos o si está convencida de que los son. Por ejemplo, saber que no tiene que comprobar 40 veces si está la luz apagada pero sienta que tiene que hacerlo.
A la pregunta de si es peligroso entonces ser una persona con manías recurrentes, Yolanda opina que no, siempre que no se cronifiquen, no serán un TOC y se puede convivir con manías por extravagantes que parezcan. Sin embargo, puede ser que queramos deshacernos de ellas de todas formas pues son molestas y no hay por qué resignarse a soportarlas. Para deshacerse de ellas, «es importante trabajar a nivel terapéutico y entrenarse a nivel mental. Hay que trabajar las creencias disfuncionales, las valoraciones erróneas y las estrategias inútiles en el manejo de pensamientos no deseados; todo lo relacionado con la Terapia Cognitivo Conductual. También está la práctica de mindfulness, que facilita la ruptura de los círculos viciosos».
¿Por qué se teme a unas manías y a otras no? «Lo que ocurre es que está "mejor visto" morderse las uñas, es una conducta más normalizada y habitual que arrancarse las pestañas, pero ambas opciones tratan de evitar o calmar unos pensamientos y estado emocional nervioso».
No todas las personas que tienen hábitos o rituales que disfrutan con ellos tienen TOC, la persona con TOC no es capaz de controlar sus pensamientos o comportamientos, incluso cuando entiende que son excesivos, dedica al menos una hora del día a estos, no obtiene placer al realizar un ritual, más allá de un breve alivio de la ansiedad, tal vez, y tiene grandes problemas en la vida diaria debido a estos pensamientos o rituales.
Sin embargo, no parece positivo llamar a cualquier manía un TOC porque el trastorno obsesivo es un problema grave, puede parecerte gracioso que tu amigo ordene los libros por colores pero el TOC es peor de lo que parece, no tiene gracia y lo menos que necesita es una normalización. Cierto es que tener manías sí puede llegar a convertirse en un problema real. La inversión de tiempo, y cómo influye en el entorno personal, social y laboral, puede limitar llevar una vida normalizada, pero TOC reales no hay tantos.
Los estudios epidemiológicos de diferentes culturas estiman que hay entre un 1% y 2% poblacional que sufre TOC en algún momento. Además, puede convivir con otros trastornos y es frecuente que lo haga. Por ejemplo, la concurrencia de TOC y depresión es la más elevada (50-60%).
Por tanto, las demás personas que conviven con una manía propia del TOC, pueden estar perfectamente sanas. Así que la próxima vez que alguien te diga que tienes un trastorno, si efectivamente no lo tienes, explícale que no es correcto, y que no es recomendable bromear sobre ello.
Con 6 temporadas transmitidas y la séptima al aire, The Walking Dead se ha convertido en uno de los shows más queridos y seguidos por miles de fans; así como uno de los más importantes de la televisión. Sabemos bien que los creadores de las series y películas gustan de los "huevos de pascua"; los fans, por su parte, disfrutamos en grande al descubrirlos, discutirlos y convertirlos en la prueba de las teorías más descabelladas.
Con esto en mente y para recordar lo mucho que nos gusta The Walking Dead, estos son algunos de los huevos de pascua que más nos han sorprendido. Sobra decir que si no estás al día con la serie o hasta la sexta temporada, no será conveniente que leas el artículo pues puede contarte cosas que no querrás saber.
El 7.º Regimiento de Caballería
Este huevo de pascua está ligado profundamente a la historia de Estados Unidos y lo encontramos en el primer episodio de la serie. Cuando Rick Grimes despierta del coma que sufrió para encontrarse de frente con el apocalispis zombie. Muy pronto descubre un helicóptero militar abandonado y fuera de lugar. La insignia que está en dicha nave pertenece al 7° Regimiento de Caballería del Ejército de los Estados Unidos. Si leemos un poco sobre este regimiento encontraremos que la historia de esta división es tristemente célebre por haber perdido, al mando del coronel George Armstrong Custer, la batalla de Little Big Horn en 1876. El Regimiento cayó a manos de los sioux, cheyennes y arapahoes, quienes peleaban por... su propia tierra y supervivencia.
El huevo de pascua de temporadas
Puede que lo hayas notado: en la secuencia de títulos y en los mismos zombies que hemos visto a través de los capítulos de la serie su aspecto ahora luce más putrefacto, más obscuro y carcomido. Eso mismo sucede con los títulos iniciales.
Cherokee rose
En el episodio 2x04 titulado con este nombre, pudimos disfrutar de uno de los momentos más emotivos entre Carol y Daryl. Recordemos que la leyenda que le cuenta este último trata sobre las lágrimas de las madres de los antiguos colonos cuando estas se convirtieron en rosas como una señal divina para seguir resistiendo ante los nativos americanos (que solo defendían su tierra, pero bueno, esa es la leyenda). En la actual temporada pudimos ver de nuevo esta bonita rosa silvestre floreciendo en un zombie. ¿Señales?
Pasajes bíblicos
En la iglesia del padre Gabriel pueden verse las referencias de varios versículos, los cuales, todos, no están ahí por casualidad.
Romanos 6:4
Porque somos sepultados juntamente con él para muerte por el bautismo, a fin de que como Cristo resucitó de los muertos por la gloria del Padre, así también nosotros andemos en vida nueva.
Ezequiel 37:7
Profeticé pues, como me fue mandado; y hubo un ruido mientras yo profetizaba, y he aquí un temblor, y los huesos se llegaron cada hueso á su hueso.
Mateo 27:52
Y abriéronse los sepulcros, y muchos cuerpos de santos que habían dormido, se levantaron.
Revelaciones 9:6
Y en aquellos días buscarán los hombres la muerte, y no la hallarán; y desearán morir, y la muerte huirá de ellos.
Lucas 24:5
Y como tuviesen ellas temor, y bajasen el rostro a tierra, les dijeron: ¿Por qué buscáis entre los muertos al que vive?
Un vaso de vino
Este huevo de pascua nos hace recordar a un viejo personaje, Dale Horvath, a quien vimos en las primeras dos temporadas. En su famosa van se podía ver un cuadro que rezaba: "How about a nice cup of shut the hell up?" Esta frase hace referencia al remake Dawn of the Dead de Zack Snyder en el que uno de los personajes dice: "The plan is you drink a nice tall glass of shut the fuck up!” Como veremos más delante, no será la única referencia a otras películas de zombies.
George Romero
A pesar de que George A. Romero haya criticado duramente a The Walking Dead, los creadores de la serie han dejado claro que para el género, Romero es la referencia obligada. Uno de esos huevos de pascua de los que hablan del legado del director estadounidense es el siguiente en el que se puede leer "Ship to Horlicks University via Julia Carpenter.", una referencia directa a la película Creepshow de 1982 de George A. Romero, en particular al relato The Crate (recordemos que la cinta cuenta cinco historias distintas que fueron escritas por el gran Stephen King). En esa terrorífica historia podemos ver la misma leyenda fuera de la caja que contiene a una horrible criatura. Aquí las dos imágenes.
The Crate, Creepshow, George A. Romero, 1982
Serendipia
En la primera temporada, Dale Horvath, cuenta la vez que su padre le dio un reloj y como este le aconsejó que con él recordara el tiempo pero no tratara de conquistarlo. Lo curioso es que en este relato los fans encontraron, ya sea por casualidad u ociosidad, las palabras que dan título a varios de los episodios finales de la quinta temporada, cuando nuestro grupo de amigos llega a Alexandria. Los episodios son 5x12: "Remember", 5x13 "Forget", 5x14 "Spend", 5x15 "Try" y 5x16 "Conquer". El relato es el siguiente (está en inglés porque de otro modo no tendría mucho sentido).
"I like what the father said to the son when he gave him a watch that had been handed down through generations. He said: ‘I give you a mausoleum of all hope and desire which will fit your individual needs, no better than it did mine and my father before me. I give it to you not that you may remember time, but that you may forget it. For a moment, now and then, and not spend all of your breath trying to conquer it.’”
El viejo truhán capitán
Uno de los huevos de pascua más graciosos es este en el que muchos fans encontraron esta escena como una prueba de que el odiado "Governor" realmente era un pirata. Cuando se le preguntó al actor, David Morrissey, al respecto, este no negó (aunque tampoco afirmó) que esta teoría de los fans fuera cierta. Queda la imagen en cuestión.
Zombies, zombies everywhere!
Las siguientes son las referencias a otras cintas de zombies a las que The Walking Dead a homenajeado, ya sea con tomas parecidas como con caminantes.
The Fog, John Carpenter, 1980
Day of the Dead, George A. Romero, 1985
Dawn of the Dead, George A. Romero, 1978
Zombie, Lucio Fulci, 1979
Jaws, Steven Spielberg, 1975
Tales From the Crypt, serie de 1986-1996
The Walking Dead-Breaking Bad
Mucho se ha dicho sobre que estas dos series están unidas y que probablemente se sean parte del mismo universo. Juzga por ti mismo si es así.
Amazon Dash ya está disponible en España. Adquirir productos de primera necesidad es ahora tan sencillo como pulsar un botón.
El gigante estadounidense Amazon anunció la llegada de Amazon Dash a España. Este nuevo servicio permite a los clientes de Amazon adquirir productos de primera necesidad pulsando un botón físico. Cada botón físico, asociado a un producto determinado, puede ser adquirido por sólo cinco euros desde la página de Amazon.
La oferta actual incluye productos de marcas como Finish, Air Wick, Ariel, Fairy, Durex, Vileda, Scottex o Dodot. El precio de cada botón es de cinco euros, y se pueden adherir a cualquier elemento del hogar. El pago se procesa automáticamente con la cuenta vinculada al Amazon Dash y, en cuestión de minutos/horas, el producto se entrega al consumidor.
Amazon Dash ya estaba disponible en países como Estados Unidos. Con su llegada a España, la compañía expande así el abanico de servicios que Amazon ofrece en la península ibérica, entre los que ya se encuentran otros como Amazon Prime o Amazon Premium.